VR是什么?VR元年已到来

VR也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。虚拟现实技术就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

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    混合现实(MR)

    取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。

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    增强现实(MR)

    AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图结合,正是目前AR正确的打开方式。

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    虚拟现实(MR)

    越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。

VR技术的发展历程

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    1935-1961
    概念萌芽期

    1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

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    1962-1993
    研发与军用阶段

    1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

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    1994-2015
    产品迭代初期

    1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

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    2016起
    产品成型爆发期

    随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

VR技术人才年缺口达百万 薪资勇冠全行业

VR行业在职能方面薪资对比

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政策都在支持 你还在犹豫什么?

一项产业的兴起与发展,与各方面因素都密不可分

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VR课程强势亮相 再掀行业培训新篇章

VR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈, 堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,新华入驻势在必行!

  • 阶段 阶段目标 主要内容 课时
    第一阶段 1、熟练掌握CAD二维平面识图与规划使用方法,并可以制作建筑与家装施工图2、熟练掌握3D三维软件软件的使用方法以,并可以制作不同风格的家装效果图3、具有一定的艺术鉴赏力和艺术表现能力,能熟练操作关键数字艺术设计软件4、对数字艺术行业的工作和行业发展有基本认识 1、入学教育 6
    2、军训、内务和制度学习 15天
    3、计算机基础 30
    4、Office办公自动化 54
    5、手绘技能实操(素描) 36
    6、手绘技能实操(色彩) 36
    7、FLASH初识与技能进阶 54
    8、Photoshop图像处理 72
    9、Photoshop图像处理(实训) 30
    10、AutoCAD制图 54
    11、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧) 36
    12、职业素质课 18
  • 阶段 阶段目标 主要内容 课时
    第二阶段 1、熟练图像处理Photoshop软件的使用方法,并可以灵活应用进行照片修图、图像合成.2、能够制作不同风格的游戏、建筑场景,制作建筑动画3、能够独立完成建筑场景及漫游的制作 1、sketch up草图 192
    2、三大构成 90
    3、3ds max初识与基础进阶 90
    4、3ds max动画场景设计与制作 60
    5、3ds max阶段项目实训 60
    6、3ds max制作建筑模型 60
    7、3ds max建筑模型渲染与后期制作 60
    8、效果图综合实践 60
    9、建筑地形设计与制作 90
    10、职素课程 90
  • 阶段 阶段目标 主要内容 课时
    第三阶段 1、熟练掌握编程思想和编程语言2、熟练使用游戏引擎各模块,并使用各模块功能设定,利用C#开发相关功能3、能够讲所开发的产品发布于各个运行平台 1、Unreal Engine 4基础 180
    2、Unreal Engine 4动画设计 90
    3、Zbrush雕刻制作 90
    4、引擎蓝图架构设计 90
    5、人工智能交互基础 90
    6、AE+非线性编辑 90
    7、职素课程 90
  • 阶段 阶段目标 主要内容 课时
    第四阶段 1、熟练掌握三维设计相关软件的技巧制作相关三维视觉作品并符合审美要求2、能熟练使用C#和.net技术开发相关功能的软件产品3、能够使用引擎开发符合使用需求的三维交互产品4、能够符合建筑漫游动画设计师、游戏美工、c#初级开发人员、游戏前端整合相关岗位的要求 毕业综合项目实训:
    1、房产动画方向 60
    2、室内设计方向/td> 30
    3、综合测评与毕业答辩 60
    4、UE4特效高手训练 60

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