VR也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。虚拟现实技术就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
混合现实(MR)
取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。
增强现实(MR)
AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图结合,正是目前AR正确的打开方式。
虚拟现实(MR)
越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。
1935-1961
概念萌芽期
1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
1962-1993
研发与军用阶段
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994-2015
产品迭代初期
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。
2016起
产品成型爆发期
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。
VR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈, 堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,新华入驻势在必行!
阶段 | 阶段目标 | 主要内容 | 课时 |
第一阶段 | 1、熟练掌握CAD二维平面识图与规划使用方法,并可以制作建筑与家装施工图2、熟练掌握3D三维软件软件的使用方法以,并可以制作不同风格的家装效果图3、具有一定的艺术鉴赏力和艺术表现能力,能熟练操作关键数字艺术设计软件4、对数字艺术行业的工作和行业发展有基本认识 | 1、入学教育 | 6 |
2、军训、内务和制度学习 | 15天 | ||
3、计算机基础 | 30 | ||
4、Office办公自动化 | 54 | ||
5、手绘技能实操(素描) | 36 | ||
6、手绘技能实操(色彩) | 36 | ||
7、FLASH初识与技能进阶 | 54 | ||
8、Photoshop图像处理 | 72 | ||
9、Photoshop图像处理(实训) | 30 | ||
10、AutoCAD制图 | 54 | ||
11、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧) | 36 | ||
12、职业素质课 | 18 |